→ Wie ein Client zusammen mit dem FSX/P3D gestartet werden kann, ist im HowTo SimConnect-Client Autostart beschrieben.
Das SimConnect-SDK realisiert den Zugriff zum Simulator und über die Event-IDs können Kommandos erzeugt werden. Dadurch ist es mit einem SimConnect-Client möglich, mit externer Hardware Kommandos an den Flugsimulator FSX bzw. P3D zu senden
Der SimConnect-Client kommuniziert direkt mit der Hardware über das Netzwerkprotokoll UDP.
Der SimConnect-Client kann mit FSX-SP2 und P3D genutzt werden. Voraussetzung ist ein funktionierendes Netzwerk mit automatischer Adressvergabe (DHCP), damit dem Arduino eine gültige IP-Adresse zugewiesen wird. Dies erfolgt z.B. über den Router, der die Internetverbindung realisiert.
Die SimConnect-Clients können direkt aus dem Installationsordner gestartet werden.
Der Standard-Speicherort der Konfigurations-Dateien der SimConnect-Clients ist:
Win7 ff: C:\Users\Benutzername\AppData\Roaming\Sim&IT\SimConnect
WinXP: C:\Dokumente und Einstellungen\Benutzername\Anwendungsdaten\Sim&IT\SimConnect
Diese Ordner sind standardmäßig versteckt.
Die Konfigurationsdatei Encoder-Controller.cfg
kann sich auch im Installationsordner befinden, die dann vorzugsweise genutzt wird.
Die Konfigurationsdatei kann z.B. mit dem Editor (Programme → Zubehör) angezeigt und bearbeitet werden. Einen entsprechender Link zur Konfigurationsdatei wird bei der Installation im Programmordner erzeugt.
Es bestaht auch die Möglichkeit der Einrichtung zum automatischen Starten der SimConnect-Clients mit dem Flugsimulator.
Hinweis: Falls die SimConnect-Clients auf Ihrem System mit einer Fehlermeldung starten, dann müssen auf Ihrem System die aktuellen Laufzeitbibliotheken für die Programmumgebung installiert werden. Diese finden Sie über die Microsoft Downloads.
Microsoft Visual C++ Redistributable Packages
Nach dem Start des Setup können Sie den Zielordner der Installation und den Menü-Ordner der Programm-Gruppe ändern. Mit „Fertigstellen“ ist die Client-Installation abgeschlossen.
Nach der Installation finden Sie in der bei der Installation vorzugsweise angegebenen Programmgruppe Sim&IT SimConnect
die Links zu den Client-Programmen und zur Konfigurationsdatei für das Ändern der Konfigurationsvariablen der Clients.
Den Konfigurationsvariablen folgt ein =
und dann der zu setztende Wert.
Für alle Arduino Module gibt es den Abschnitt [NET]
mit der Konfigurationsvariablen
INTERFACE_INDEX
zur Definition des Netzwerkadapters wenn mehrere im System vorhanden sindShow the Netindex
oder mit der Programmzeilewmic nicconfig where IPEnabled=true get caption,index, interfaceindex, ipaddress
Für den Encoder Control gibt es den Abschnitt [ENC1]
Im Abschnitt [ENC1] gibt es folgende Variablen:
ARDU_PORT
zur Definition des Ports des empangenden Gerätes, wenn Standardport nicht nutzbar istRECV_PORT
zur Definition des Ports auf dem PC, wenn Standardport nicht nutzbar istDie geänderten Ports müssen ebenfalls im Arduino-Sketch definiert sein.
LICENCE_NAME
für Lizenz-NameLICENCE_NUMBER
für LizenznummerDer Client funktionieren ohne Lizenz für ca. 10 Minuten.
Für jeden Encoder (1 bis 6) gibt es Konfigurationseinstellungen, um andere als die vordefinierten Funktionen entsprechend der String Names der Event-IDs aus der SDK-Hilfe zu definieren (exemplarisch für Encoder1):
ROTARY1_EVENT_RIGHT
Funktion für Drehrichtung im UhrzeigersinnROTARY1_EVENT_LEFT
Funktion für Drehrichtung entgegen UhrzeigersinnROTARY1_EVENT_PB
Funktion beim Drücken auf die Drehgeberachse (Push Button)ROTARY1_EVENT_PB_HOLD
Funktion bei längerem Drücken auf die DrehgeberachseFür den Encoder6 gibt es noch eine zusätzliche Funktion. Wenn die Option
ROTARY6_PUSH_TO_ACTIVATE
auf 1
gesetzt ist, dann wird der Encoder erst nach dem einmaligen Drücken aktiviert.
Es gibt noch zwei Einzeltasten 7 und 8 mit den Konfigurationsvariablen (exemplarisch für Taste7)
KEY7_EVENT
Funktion beim Drücken der TasteKEY7_EVENT_HOLD
Funktion bei längerem Drücken der TasteDie Konfiguration der Schalter ist bei den Erweiterungen beschrieben.